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青スピリット 青マジック 青ネクサス 青ブレイヴ 青アルティメット カードリスト Xレア Mレア レア コモン P
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緑スピリット 緑マジック 緑ネクサス 緑ブレイヴ 緑アルティメット カードリスト Xレア Mレア レア コモン P
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ウルトラマンネクサス (属性:光、炎) NEXUS(ネクサス) それは受け継がれてゆく魂の絆 備考 TVシリーズ「ウルトラマンネクサス」から同名の主人公ウルトラ戦士のウルトラマンネクサス ジュネッスが登場。 それまでの昭和から続くTVシリーズともティガやダイナ、ガイア、コスモスとも異なる完全な別世界のTVシリーズ作品となる。 それまで一話完結でメイン視聴者である子供へのメッセージ性などが強いウルトラシリーズだったが、(ジャミラ、ノンマルト、メイツ星人みたいな超ヘビー級のエピソードはあるけど)この作品は完全に子供への配慮を考えず、一つの連続大河ドラマとして制作がスタートした。 テーマは、「受け継がれていく絆の光」。 ネクサスは初期共通形態の銀色主体のアンファンスと強化形態のジュネッスの2形態が存在し、変身する人間(作中では適能者 デュナミストと呼ばれる)によりジュネッスの形状や色等が異なる。 今回カードに収録されたのは、二人目の適能者の姫矢准(TV最終回限定であるが五人目であり主人公の孤門一輝)が変身した赤いジュネッス。 ウルトラマンネクサスは元々全ウルトラ戦士中で最強候補の一角であるウルトラマンノアのパワーダウンした姿(TVシリーズ5年前を描いた映画「ULTRAMAN」では更にパワーダウンしたウルトラマン・ザ・ネクストだった)で、 TV最終回では人々の声援と希望の意思により、本来のノアの姿と力の一端を取り戻している。(ザ・ネクストの時点から存在している背中の赤い二つのL字状のパーツはノアイージスの名残である) ネクサスは従来でいうカラータイマー部分は赤いY字型のエナジーコアと呼ばれるクリスタルパーツが存在し、ウルトラマンガイア同様三分の時間制限タイプでなく、変身している適能者の体力やエネルギー残量に順ずる。 ただしジュネッスに二段階変身した後は更にコアゲージと呼ばれる青く輝くクリスタルパーツが追加され、特殊戦闘空間メタフィールドを展開した場合に従来のウルトラ戦士同様最大で三分の制限が加わり二分でコアゲージが赤く点滅を開始する。 このメタフィールド内ではジュネッスのパワーが上がり、敵怪獣(スペースビースト)のパワーが低下する上に、現実空間と切り離されている為に戦闘で一般人に被害を出すことを防げるメリットがあるが、適能者の体力が大幅に削られるデメリットもある。 ジュネッスは、TV作中ではEpisode.03と初登場はやや遅め(当初はアンファンスのみで戦闘していた為) 戦闘スタイルはバリアや高速移動等を併用しつつもパワー重視の堅実型。初代に近く、格闘戦で動きを鈍らせてから必殺技を直撃させる戦闘が多い。 変身する姫矢が、(防衛チームを含めた)一般人に絶対に被害を出さないことを一番の信条にしているため(これは全主人公共通の常識だけど)、特殊戦闘空間メタフィールドを多用している。 そのため基本はメタフィールド内で有利な戦闘を行うが、中盤から現れた闇の巨人(ダーク・ウルティノイド)達の発生させるダークフィールドによる上書き(ネクサスがパワーダウンし、ビーストが強化)で思うように実力を発揮できず、またビーストと闇の巨人とのタッグによる1対2もあり、苦戦を強いられる事も多かった。(姫矢が自身より他者を守る事を重視するあまり、自身の体力が十分に回復しないまま戦い続けたことも起因している) 必殺技は両腕のアームドネクサスにエネルギーをチャージした後、L字に組んで発射する光線オーバーレイ・シュトロームで、膨大な光エネルギーの奔流を発射、敵を分子レベルで分解、消滅させる。 ジュネッスにならなければ使用出来ず、エネルギー消耗が激しいせいか、一度の変身で一発しか使えない制限もある。 (しかしこの技でしか完全に倒せないビースト(フィンディッシュタイプ)もTV作中に多く存在したため、使用率は高い) ジュネッスのデザインは、体は日本武士が使用していた裃袴で頭部も同様に日本武将の兜をモチーフにしており、変身道具のエボルトラスターも刀身と鞘が特徴の日本刀がモチーフである。 (ウルトラセブンが上半身のプロテクター等を西洋甲冑モチーフにしたことに対し、ネクサスのデザイナーが日本の鎧のデザインを取り入れた) アンファンス(ANPHANS)、ジュネッス(JUNIS)はそれぞれフランス語で幼年期、青年期を意味する(但し、単語スペルはフランス語とは異なる) カードステータスは現状では全体的にアタックとガードがやや高く、タイリョクが低い。 (身を挺してビーストから一般人を守りつつも戦闘終了後に頻繁に倒れていたことを再現しているのか?) ウルトラ戦士共通のステータスボーナスこそあるものの、ネクサス固有の原作ボーナスはU4弾時点では皆無。 そのため、タイリョクをはじめとしたステータス補強が厳しく、他のGRレベルのウルトラ戦士程の火力も現時点では出せない。 幸い、ウルトラッシュコマンドの入力難易度は単調で覚えやすく、通常攻撃+必殺技モーションも短めで長いものは無い。 これらの利点を活かし、ウルトラレベルを手早くMAXまで上げてから攻撃に移るのが良いだろう。 「光は…絆だ」 カードリスト ウルトラ10勇士集結編 カード№:U4-005 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:光 アタック:1400 ガード:1000 タイリョク:800 復活コスト:3600 ソウルナンバー:2 コウゲキ:ボードレイフェザー(空中から三日月型の光刃を連続発射する技!) トクギ:ウルトラエネルギーチャージ(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、タイリョクが回復する。) ヒッサツ:オーバーレイ・シュトローム(腕をL字に組んで放つ必殺技!) テキスト:両腕のアームドネクサスは、光線技の発射や、メタフィールドの形成など、数々の神秘的な特殊能力を発動させることが可能。 備考:低いタイリョクを補うためにも、チームメンバーはトクギを回復系統に統一し『ヒーラーズ』(タイリョク+180)を狙ってやろう。 またその場合、回復が必要になったらチーム編成で他に通常回復役がいるなら時間のかかるウルトラエネルギーチャージは使用を控え、ネクサス自身は攻撃に専念してやろう。 手早く回復できるハンターアイテムかショップアイテムならば尚良い(後者の場合はチャージドリンクとの二択になってしまうが…) ネクサスに限った話ではないが、ウルトラ戦士を主体に活躍させる場合、火力アップが難しい以上はいかに攻撃回数を増やすかが重要となる。極力無駄のないカード運用手段を見つけ出してやろう。 カード№:U4-006 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:炎 アタック:1300 ガード:800 タイリョク:700 復活コスト:3200 ソウルナンバー:4 コウゲキ:パーティクルフェザー(手から光のカッターを発射して攻撃する技!) トクギ:ウルトラエネルギーバースト(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、怪獣にダメージを与える。) ヒッサツ:コアインパルス(胸のエナジーコアから光線を放ち攻撃する!) テキスト:通常形態のアンファンスからさらに力を開放したジュネッスは、不連続時空間メタフィールドを作り出し、その中で敵と戦い、現実世界への被害を防ぐ。 備考: ギャラクシーオールスターズ編 カード№:U5-006 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:炎 アタック:1300 ガード:800 タイリョク:700 復活コスト:3200 ソウルナンバー:4 コウゲキ:パーティクルフェザー(手から光のカッターを発射して攻撃する技!) トクギ:ウルトラエネルギーバースト(ウルトラレベルゲージにエネルギーを溜めると同時に、怪獣にダメージを与える。) ヒッサツ:コアインパルス(胸のエナジーコアから光線を放ち攻撃する!) テキスト:通常形態のアンファンスからさらに力を開放したジュネッスは、不連続時空間メタフィールドを作り出し、その中で敵と戦い、現実世界への被害を防ぐ。 備考:№U4-006と同じステータス。違いはないので両方持っているなら好きな方を。 同弾から登場したU5-030SRエタルガーは属性とトクギが共通しており、チームメイトとして非常に優秀。もう一枚もダメージ上昇系トクギを持つ星人ハンターを選んでやろう。 ウルトラッシュ レベル3 『ボードレイフェザー』 ● ● ● ● ○ レベル2 『パーティクルフェザー』 ● ● ● ○ ○
https://w.atwiki.jp/02220630/pages/96.html
[白][ステラ][機兵] 〔白 4 無 2〕 Power 6000 BR 2 このステラを召喚する場合、自分の場に「旋翔勇士 スパイラルバード」と「補助機兵 ネクサス・エクスプローラー」が存在する時、「旋翔勇士 スパイラルバード」をトラッシュに送って召喚しなければならない。 [常]このステラは《死神》ステラの効果でパワーは変動しない。 [起][ターン1]トラッシュゾーンに「旋翔勇士 スパイラルバード」が存在する場合、トラッシュゾーンから「機兵」ステラを1枚選び、相手に見せて手札に加える。 [自][攻撃時][デッキの上から1枚トラッシュゾーンに送る]自分の場のステラ2体に付き、自身のパワー+1000。 「解き放て、ネクサスバード!ネクサス・エクスプロージョン!」 戻る
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ネクサスブリッツ 確定で20分以内に終わるハイスピードゲームモード 専用MAPで5vs5する 内訳はレーン3人、ジャングル2人 ランダムで発生するイベントで勝ち、バフやら乗り物やらを手に入れろ ARAMと似たように自動で経験値がもらえたり、SSが短くなったり、マナがいつもより回復したり、MRが上がったりする リコールはできるしなんか短くなってる あと友情が1割り増しらしい その他変更は↓をみてね https //jp.leagueoflegends.com/ja/news/game-updates/gameplay/nexus-blitz-primer-snowdown-edition イベント イベントを勝ち抜くことこそこのモードの醍醐味 内容も時間もランダムだが目安を記しておく 4 30 8 30 12 00 16 00 18 00 最初のイベント 4 30の初めのイベントはPick時に確認できる つまりそれに合ったチャンピオンを選べってこと バードル・ルーレット (バードルロイヤルは3種類あるがそれのどれか) サークル外に飛ばしてやれば燃えて死ぬ そうハンマーで#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 アーフ・デスマッチ Pokeゲーかと思いきや範囲が決まっているので意外とファイターも強い 決闘(アリーナ) イベントに入る前の設置物が有効なので#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。でキノコを仕掛けておくと有利になる スカトルレース カニを妨害できる#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。や#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。が好まれる だが少しでも敵が先行してるとカニの殴り合いでは勝てないので結局敵を殺しに行くことになるため、AoE持ちの方がいいか 最後のイベント 18 00はサドンデス ネクサス同士が殴り合う これこそがネクサスブリッツ だいたいDPSが高いチームが勝つ タンクにひき殺されてたADCやメイジもここで逆転できるかもしれない OPリスト マジ強い #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 結構強い #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 あとは勝手に追加しとけ
https://w.atwiki.jp/k-os/pages/1464.html
英名:Exhaust Nexus レアリティ:C 絵師:斉藤コーキ 番号:BS09-080 収録:ブースター09-超星 コスト:4 軽減:黄2/紫1 シンボル:黄 種類:マジック 『フラッシュ』 疲労状態の相手のネクサス1つにつき、『転召』を持たない相手のスピリット1体を破壊する。 このマジックカードが相手のスピリット/ネクサス/マジックの効果で自分のデッキから破棄されたとき、 この効果はコストを支払わずに即時に発揮される。 備考/性能 効果参照:「転召」/スピリット破壊効果/デッキデストリガー 公式Q&A/ルール 更新:101231/Q1-2 Q.1 疲労状態の相手のネクサスが3つあるときにこのマジックの効果を使ったら、【転召】を持たない相手のスピリット3体を破壊できるの? A.1 はい、3体破壊します。 Q.2 【粉砕】の効果でこのマジックカードが破棄されたとき、アタックしたスピリットを破壊して、ライフへのダメージを防ぐことができる? A.2 はい、できます。 エピソード/キャラクター ここを編集 BS09-黄へ戻る
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ナイトレイダー&デュナミスト 孤門一輝 諦めるな! 姫矢准 怒りに支配されてしまっては・・・ダメだ! 西条凪 千樹憐 和倉英輔 平木詩織 石堀光彦 復活の時だァァッ!!! TLT 吉良沢優 松永要一郎 水原沙羅 海本隼人 東郷 ナイトレイダーやデュナミストの関係者 溝呂木眞也 早くウルトラマンの光を奪え! その他 効果音 オーバーレイ・シュトローム発射 ネクサスエナジーコア点滅音 ファウストエナジーコア点滅音 ネクサスのエナジーコア音が欲しいです -- 名無しさん (2015-11-04 21 26 00) 16話のオーバーレイ・シュトローム発射時のネクサスの声 -- 名無しさん (2015-11-05 22 46 25) 2話〜4話のペドレオンの声、お願いします -- 名無しさん (2015-11-23 12 03 25) 名前 コメント
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→支援 複数のモンスターの攻撃力を合わせて1体のモンスターに攻撃することができるルールのこと。 流れとしては、バトルフェイズに攻撃可能な自分のモンスター2体を選んで協力を宣言し、片方のモンスターを選択してメインモンスターとする。(もう片方はサブモンスターとする。) 攻撃力はメインモンスターにサブモンスターの攻撃力を足した値となり、メインモンスターがその攻撃力で攻撃したものとして効果を処理する。 その為、攻撃する時に発動する効果はメインモンスターのもののみが発動する他、攻撃したモンスターのコストを参照する効果等はメインモンスターのコストを参照する。 協力状態は攻撃が終了し、双方がタップされた段階で解除される。 もしも協力状態で戦闘に負けた場合は、両方のモンスターが破壊されてしまう。 協力しているモンスターが攻撃中に破壊された時は、先にメインモンスターから墓地に置き、その処理が終わってからサブモンスターを墓地に置く。 協力はあくまで攻撃の延長線上にある行動なので、「攻撃できない」等の効果を持つ攻撃宣言ができないモンスターは協力できない。 ■関連項目 用語集 ルール メインモンスター サブモンスター
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多色スピリット 多色マジック 多色ネクサス 多色ブレイヴ 多色アルティメット カードリスト Xレア Mレア レア コモン P
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【妄想属性】モナド論と量子力学の拡大解釈 【作品名】原子宇宙 -THE ATOM and UNIVERSE- 【ジャンル】SF? 【世界観】 起点世界は現実相応の単一宇宙 本作では無限個の原子が真空を満たす事で宇宙が形作られる 自身の信じた通りに宇宙観を書き換えるやつが自身の尊敬するライプニッツのモナド論を拡大解釈して、宇宙=原子、原子=宇宙という等式を宇宙観に加え入れ 宇宙=原子 原子×無限=宇宙 =原子×無限=宇宙=原子×無限=宇宙=原子×無限=宇宙…… というループを発生させた 要は無限個の原子を内包する宇宙を原子として無限個内包する上位宇宙Aを原子として無限個内包する上位宇宙Bを……というループである ループ回数は 「永遠の循環参照、終わりの無きループ構造」 「無限の自己内相似(フラクタル)、果ての無き入れ子構造(マトリョーシカ)」 と言われているため無限 つまり最上層の宇宙は最強スレ的に表現すると無限次多元宇宙=一連次多元宇宙に相当する 【参戦時の名称】ネクサス・ジローラモ 【名前】次郎羅門 根草(じろうらもん ねくさ)=ネクサス・ジローラモ 【属性】量子力学エスパー 【大きさ】世界観を構成する全原子そのものであるため一連次多元宇宙に遍在 【攻撃力】原子一つにつき宇宙一つ消滅という変換効率で物質をエネルギーに変換して攻撃できる 原子一つで宇宙一つ消滅 原子無限個(宇宙一つ)で宇宙無限個消滅 =世界観すべてを構成する原子を変換した場合、一次多元一連次規模の宇宙消滅 【防御力】実際に上記攻撃を行ってその中心に居ても無傷 一次多元一連次規模宇宙破壊耐久 【素早さ】ルクソン粒子を含む全原子がネクサス・ジローラモの体そのもの ルクソン粒子は特殊相対性理論で考えると時間が流れない粒子のため時間無視 【特殊能力】量子論的なアプローチをかけて現実を改変できる 「望めばなんだってできる」と言われているため任意全能 【長所】エセ科学ではあるが大まかには現代科学に基づいてインフレしている 【短所】マジックマッシュルームを密輸して食って幻覚を見て川に落ちて死んだ大馬鹿野郎 【戦法】初手エネルギー変換爆破で対戦相手を爆殺 無理なら打つ手無し 108格無しさん2023/04/10(月) 23 23 14.63ID RceBcJd9 ネクサス・ジローラモ考察 時間無視+任意全能なので一連次多元宇宙常時全能+α 規模的に クロ(ブラック★ロックシューター)>ネクサス・ジローラモ>衛宮士郎と愉快な仲間達